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Nvidia和Valve将 DLSS引入Linux游戏

发布者:佚名发布时间:2021-06-09访问量:422

Linux 游戏玩家,欢欣鼓舞——我们正在我们最喜欢的平台上获得 Nvidia 的深度学习超级采样!但不要太高兴;新支持仅适用于少数游戏,并且仅适用于通过Proton玩的这些游戏的 Windows 版本。

在 Computex 2021 上,Nvidia 宣布与 Valve 合作,为在 Linux 系统上玩的 Windows 游戏带来 DLSS 支持。这是个好消息,因为 DLSS 可以从根本上提高帧速率,而不会明显改变图形质量。不幸的是,截至本月,最初支持 DLSS 的游戏还不到 60 款;其中,大约有一半在 Proton 中工作得相当好,无论有没有 DLSS。

什么是 DLSS?

Nvidia 自己的基准测试显示 <em><a href="https://arstechnica.com/gaming/2019/02/metro-exodus-a-good-single-player-game-to-usher 中的帧速率超过两倍-in-the-pc-ray-tracing-era/">Metro Exodus</a>。</em> 大多数第三方基准测试“仅”显示了 50% 到 75% 的改进。 请注意,在这种情况下,DLSS 图像实际上看起来比非 DLSS 图像更清晰、更干净!

放大 / Nvidia 自己的基准测试显示Metro Exodus 中的帧速率远远超过两倍。大多数第三方基准测试“仅”显示了 50% 到 75% 的改进。请注意,在这种情况下,DLSS 图像实际上看起来比非 DLSS 图像更清晰、更干净!

如果您不了解所有游戏图形术语,DLSS是深度学习超级采样的首字母缩写词。实际上,DLSS 获取低分辨率图像并使用深度学习将其动态上采样到更高分辨率。在支持该技术的游戏中,DLSS 的影响可能是惊人的——在某些情况下,非 DLSS 的帧速率增加一倍以上,通常几乎没有或没有视觉影响。

上采样本身并不是一项新技术。不同之处在于深度学习。与旧的经典逻辑算法相比,经过训练的神经网络在识别与人类感知最相关的帧部分方面做得更好——而且在弄清楚如何将一个笨拙的、像素化的下采样重绘成人眼期望的东西方面做得更好查看。

不幸的是,Nvidia DLSS 是专有的,需要在较新的 Nvidia 卡(RTX 2000 系列及更高版本)中使用特殊硬件。到目前为止,Nvidia 尚未在其本机 Linux 驱动程序中启用该功能,这些驱动程序也是专有的。

Linux 上的 AMD 与 Nvidia

在 Windows 上,DLSS 是 Nvidia 的几个功能之一,即使价格合适且显卡功能强大,也很难考虑切换到 Radeon 显卡。在 Linux 上,情况发生了变化,选择 Nvidia 的难度要大得多。

AMD 在 2015 年为 Linux 开源了著名的 Radeon 驱动程序,基于免费和开源 (FOSS) AMDGPU 内核模块。对于目标受众而言,这不仅仅是一个政治上正确的举措——它极大地提高了驱动程序质量,将 Radeon 图形变成了 Linux 上最好的高性能 GPU 选项。

在 AMD 的开源驱动程序出现之前,Linux 用户在构建新设备时要做出一个具有挑战性的决定——他们要么从英特尔集成显卡中获得“刚好工作”的简单性和没有错误,要么他们可以获得更高的性能,但同时也有工件的负担,视频播放时画面撕裂,甚至系统崩溃。AMDGPU 将开放性和高质量的 Intel GPU 与真正的消费级游戏卡的性能相结合,改变了这一切。

至少从 2019 年开始,从 Nvidia 切换到 AMD 对 Linux 游戏玩家来说是一次难以置信的体验:

发行版存储库中的驱动程序是最新的——无需直接从供应商那里下载代码

内核空间中不需要专有代码——因此没有受污染的内核,也不需要在安全启动系统上启动所需的愚蠢的 UEFI 技巧

屏幕撕裂完全消失——视频在本地视频应用程序中流畅,在 Chrome 或 Firefox 浏览器中也很流畅

没有崩溃,没有工件,没有奇怪的错误

供应商编写的控制面板和发行版的本机显示管理工具之间没有冲突

即使所有游戏都支持 DLSS  ,而不是只有 50 或 60,我们也很难放弃所有这些来提高帧速率。

AMD 自己的类似 DLSS 的技术也在路上

AMD 的基准测试显示,在这款 RX 6800 XT 驱动的系统上,FSR 的帧速率是 <em>Godfall</em> 的三倍。

放大 / AMD 的基准测试显示 FSR在这个 RX 6800 XT 驱动的系统上将 Godfall帧速率提高了两倍。

AMD

在 Computex 2021 上,AMD 宣布了自己的 AI 驱动的上采样版本——它称之为 FidelityFX 超级分辨率 (FSR)。我们对 FSR 的工作原理知之甚少,除了该公司暗示其背后的 AI 并让我们知道它是开源的。

有趣的是,FSR 也可以在 Nvidia GPU 上运行——即使是那些不支持 Nvidia 自己的 DLSS 的 GPU。AMD 声称 FSR 将GTX 1060 驱动系统上的Godfall从 27 fps 提高到 38 fps——提高了 41%。

不幸的是,FSR 目前还只是一个承诺——它要到 6 月 22 日才会发布,而且没有消息说它是否会在发布当天立即用于 Linux。我们也没有我们想要的那么多前后图像质量的样本——如果 FSR 在质量方面不能与 DLSS 相提并论,那么 FSR 是否满足甚至击败它的提升也没有多大关系在原始帧速率。

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